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練習チャレンジ01「川を渡ろう」 練習チャレンジ02「岩をなんとかしよう」 練習チャレンジ03「山賊を倒そう」 練習チャレンジ04「仲間との合流」 練習チャレンジ05「自己紹介」 それぞれ期限はなく、1キャラ1回ずつ回答可能です。 練習として、答えられるものにリプライで答えてみましょう。
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テイガー対策 通常技 5A 5f 上段 出が早くそこそこ範囲も広いので 2A 上段 連打が出来る小パン 対空に使えなくもない 6A 上段/上半身GP/空ガ不/溜め可/磁力吸引/ 溜め中は磁力吸引かつ上半身GP状態 主に相手を引き寄せて触ったり、GPを活かして対空に使う しかし、ものすごく隙が大きく2段ジャンプなどでかわすと余裕で確反 ガード後はコマ投げや6B,2Cでキャンセルしてくる JA 5B 下段 立ちのまま足先で軽く蹴る。立ち下段 コマ投げとの2択になる 2B 下段 両手で体を持ち上げ両足で蹴る 6B 足下無敵/上段/ 片足で踏みつける 2回まで連打可能。足下無敵が付いているのでスライディングばっかりしていると踏まれる JB 中段 下方向を両手で殴る chすると地面でバウンドしコンボになる 5C 2C 頭無敵/空ガ不 大きく腕を振り上げる地上対空 5Bジャンプキャンセルして空中から触ろうとするとこれが出てくる 6C 中段/空ガ不/jc可/ 大きく両腕を振りかぶり地面に叩きつける。テイガー唯一の地上中段 ドライブでキャンセルでき、画面端で当たってしまうと6C 5Dループで4000ほど持って行かれる 振りが大きくODでかわせば隙だらけ 3C 下段 両手で足下を叩く 磁力状態で無いなら痛くない JC 中段 空中で頭突き。前方へと加速する ほぼ移動技 ドライブ 5D 上段/磁力付加/磁力吸引 2D 突進技/上段/磁力付加/磁力吸引 4D 上段/磁力付加/磁力吸引 JD 上段/磁力付加/磁力吸引 必殺技 テイガーバスター 無敵/磁力吸引 ウェッジカタパルト 無敵/磁力吸引 アトミックコレダー ガジェットフィンガー DD 立ち回り・対策 3C ガジェットフィンガー後の読み合い 5C 6A ガジェットフィンガー スレッジハンマー 確定GCOD
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限界チャレンジ1 限界チャレンジ2 限界チャレンジ3 限界チャレンジ4 限界チャレンジ5 限界チャレンジ6 限界チャレンジ7 限界チャレンジ8 限界チャレンジ9 限界チャレンジ10 限界チャレンジ1 自キャラクター 穏乃(親) 100000点 面子 上家:姫子 100000点 対面:竜華 100000点 下家:淡 100000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 8本場まで継続 Comment 淡にトップを取らせようと和了らせるとチャレンジ終了になる。連荘は東一局から始めるしかない。 (2013-09-25 01 49 21) 根気良くこなせばそう無理ゲーじゃないよ (2013-09-26 01 58 35) 東一局で終わりなのがつらい。 (2014-01-09 16 33 29) コメント 限界チャレンジ2 自キャラクター 怜 0点 面子 上家:煌 130000点 対面:照 140000点 下家:玄(親) 130000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 1位で終局 Comment ドラが来ないのが何よりも辛い。玄からドラを捨てさせることができれば楽になるが、そこまでの道も険しい。 (2013-09-09 20 32 34) 玄ちゃんリーチ強すぎます。 (2013-09-15 10 34 08) 東1局で玄にドラを捨てさせる。できなければやり直し。そのままでは捨ててくれないのでカンを狙う。あとは0点から脱出してひたすら和了る。リーチ一発にこだわりすぎると流される可能性が高まるので臨機応変にロンも狙っていく。 (2013-09-28 12 36 03) 玄にドラを捨てさせなくてもクリアーは可能でした。オーラスに七本場まで粘ってようやく1位をとれた。玄が一度も上がらないことが良かった。何気に煌が上がる確率高かった。 (2014-01-09 01 12 35) 役満親で2連続和了→その後玄の数え役満に振り込みまた0に戻った! (2014-07-27 11 29 32) 九蓮宝燈和了できてもクリアできず。逆に役満和了なし&玄ちゃんにドラを捨てさせなくてもクリアはできた。不思議なものだと思った (2015-03-07 12 09 34) コメント 限界チャレンジ3 自キャラクター 仁美 25000点 面子 上家:美子 25000点 対面:姫子(親) 25000点 下家:哩 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 二盃口で和了 Comment 何の補正もないであろう羊先輩で屈指のレア役をあがらないといけない。手作り以前に哩に無双されてどうにもならないことも (2013-10-10 00 22 59) コメント 限界チャレンジ4 自キャラクター 誠子 25000点 面子 上家:哩(親) 25000点 対面:灼 25000点 下家:浩子 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 三槓子で和了 Comment 誠子の補正は「対子ができやすい」というだけなので喑刻にはなりづらく、喑カンや大明カンはあんまり期待できない。とりあえずポンして加カン狙いで (2013-10-10 00 03 06) 聴牌したのにアラタソのワッシャー (2014-04-17 01 44 03) コメント 限界チャレンジ5 自キャラクター 宥(親) 25000点 面子 上家:泉 25000点 対面:菫 25000点 下家:美子 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 混老頭で和了 Comment 自分的には鳴きまくるのが一番簡単なやり方だと思う (2013-09-28 21 43 41) 1m9m1s9s1p9pが全部「赤い牌」に当てはまるのは当てはまるがそれ以上にいらない牌が来まくる (2013-10-09 23 59 28) 中以外の字牌はあまりこないので中を大切に鳴いてしかけるのがベスト。 (2014-01-09 16 37 01) コメント 限界チャレンジ6 自キャラクター やえ 25000点 面子 上家:怜 25000点 対面:菫(親) 25000点 下家:衣 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 他家に和了られずに終局 Comment 基本ダマで聴牌が分かりにくい怜、やえをロックオンしてくる菫、やえが親の時に南家になる衣とお邪魔キャラだらけ。 (2013-09-08 21 30 02) ハコ狙いで集中砲火する。親番の海底コースは闘いにくいので、その前の2局が大事。 (2013-09-22 15 32 28) コメント 限界チャレンジ7 自キャラクター 咲 25000点 面子 上家:まこ 25000点 対面:優希(親) 25000点 下家:和 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 ±0で終局 Comment 誰かがハコになったら失敗で終わった。 (2013-09-09 21 21 47) クリアしました (2013-09-11 20 15 45) 限界チャレンジの中では明らかに一番簡単。カンで相手にドラを乗せてアシストし、1人を飛び寸前にすると調整しやすい。 (2013-09-12 01 19 47) 私もクリアしたわ。リー棒だして30100点で終わりでした。 (2013-09-13 15 59 20) コメント 限界チャレンジ8 自キャラクター 衣 143300点 面子 上家:華菜(親) 38600点 対面:ゆみ 101900点 下家:咲 116200点 状況 東一局 0本場 クリア条件 相手の持ち点を0点にしろ Comment 池田を飛ばしたら失敗した きっちり0じゃないとダメなんだこのチャレンジは (2013-09-24 10 12 55) 本場のせいで300オーバー(泣) (2014-02-10 22 42 35) これはキツイ自分は100オーバーだった。(泣) (2014-04-03 15 58 34) 周りのおかげでクリア出来た。 (2014-08-22 03 58 28) 池田がリーチしてくれたおかげでクリアできた (2014-09-21 13 06 25) コメント 限界チャレンジ9 自キャラクター ゆみ 114900点 面子 上家:咲 114900点 対面:衣 101200点 下家:華菜(親) 81300点 状況 東一局 0本場 クリア条件 搶槓で和了 Comment 再現ですね (2013-10-08 17 56 48) 無理っしょ (2014-04-17 01 44 45) そもそもこのゲームのCPUは数字牌のポンを全然やらず、当然そのポンに対する加槓もまずしない、というか一回も見たことがない。国士の暗槓槍槓以外にクリアできるビジョンが見えない。 (2014-05-14 01 01 09) これはガチで無理 (2014-12-25 23 20 39) 憧で槍槓出来たわ…… もったいないことをした (2015-01-07 14 26 13) コメント 限界チャレンジ10 自キャラクター 京太郎(親) 100000点 面子 上家:咲 100000点 対面:衣 100000点 下家:照 100000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 役満で和了 Comment ひたすら国士無双を狙うと良いです (2013-09-28 15 32 02) 一応数え役満でもクリアとしてみなされる (2013-10-09 14 36 17) 結局、限界チャレンジ1〜10を全てクリアーしても何の特典もなかった。ただ、クリアーした印だけつくだけだった。 (2014-07-22 08 05 43) 須賀君は不要牌を引きやすい補正があるので、それを逆手に取り国司を狙っていこう (2014-10-24 10 35 07) やっと大三元でクリアできた (2015-02-13 19 05 39) コメント
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同キャラはコンボが入りまくるので、一方的な試合になりがち。 コレダー>JC移動>JB>C>コレダー ~3C>C>6A コレダー AorBドラ>2B>2C>コレダー などが楽に入るので、打撃、投げ、対空とどの選択肢も気が抜けない、どこからでも3~4kもって行く。 いかにコンボや確定反撃を逃さないかで勝敗が分かれた。 起き攻め、JBガード後やスレッジ後など密着時に(A)>2B>B>2B>B>3C で回す相手に下段ガードを意識させないと始まらない、どこで崩れてもCで拾えて痛い。 Bスレ、6A溜めにAドラ、3C直ガジェネ、J2Cにしっかり2Cや直ガで攻めのターンを奪う、 ガジェは逆択になる場合が多いのでほぼやらない、こちらにゲージが多くあり、相手に無い場合はリターン差でありか。 相手にゲージがあるときは無理に起き攻めをしない。 磁力常態やスパークがあるなら起き攻めと見せかけてBJやバクステで下がるとリターン勝ちし易い。 締めは4D、2D、JD、Bスレ、空中復帰をさせれば若干有利になる、だが空中受身狩りをしようとしても、N受身>GETBには注意。 N受身読みBドラ重ねやバクステも考慮に。 起き攻めをしないと、Cの差し込み合いになる、 Cに対してC先出し 先だしCに対してJB飛び込み JB飛び込みに対して2C対空様子見 対空様子見に対して歩きからCやBやAを当てて連携へ 歩きに対してC とじゃんけんになる事が多い。 新要素の6A溜めも各種投げに弱い部分があるが、一部の対空では使える。 ある程度高い位置で空中受身を見たら、6Aを出しておけばバリアをするしかなく、こちら有利に連携が出来る。
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■チャレンジモード 内容 ご褒美 週間チャレンジ60満点 1000コイン 週間チャレンジ420満点 3000コイン 週間チャレンジ630満点 5000コイン キャラ友情LV2 友情パズル枠
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原語 challenge 和訳 名詞 闘い、試み、課題、力試し、腕試し 動名詞 挑戦、実踐、実行、努力、奮闘、挌闘、実験、調査、測定、計測 抗議、異議、要求 動詞 挑む、試す、調べる、試みる、取り組む、やってみる、立ち向かう、向き合う、闘う、やる、する、行う 疑う、質す 慣用句・諺・四字熟語・未分類 悪戦苦闘、試行錯誤 漢字一字 挑、試、行、踐、闘、戦、調、査、測、計 抗、疑、求、糾 やまとことば いどむ(挑)、こころみる(試)、はかる(計)、すまふ(爭) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 挑戰。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名・自サ変 試合の申しこみ。特に、選手権保持者に選手権争奪試合を申しこむこと。 大英和辭典 〔名〕[一]決鬪ナドヲ挑〔イド〕ムコト.[二]挑戰狀,果狀〔ハタシジヤウ〕.[三]【法】忌避〔キヒ〕.[四]哨兵ガ哨兵線ヲ通過スル人ニ答號(哨兵線ヲ通過スル際ニ問號ニ對シテ答ヘル暗號)ヲ尋ネルコト,誰何〔ス井カ〕.[五]投票拒否.[六]獵犬ノ獲物ヲ追ッテ見出シタ時ノ呌ビ聲.[七]†請求,要求.[八]†罪ヲ歸スルコト,吿訴,求刑.〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]挑〔イド〕ム.[二]拒ム,抗スル,反抗スル,難詰〔ナンキツ〕スル,異議ヲ申立テル.[三]喧嘩ヲ賣ル,決鬪ヲ挑ム,果合〔ハタシアヒ〕ヲ挑ム.[四]請求スル,要求スル.[五]論ジル,論爭スル.[六]【法】忌避スル.[七]【軍】答號ヲ要求スル,誰何スル.[八]某者ノ投票ヲ挑ム.[九]†非難スル,譴責スル,詰〔ナジ〕ル,トガメル.Ⅱ.〔自〕[一]【狩】(犬ガ)呌ブ(獵犬ガソノ獲物ノ後ヲ追ウテ見出シタトキナド).[二]敢テスル,物トモセヌ.[三]†權利ヲ固守スル. 派生語 チャレンジャー 直訳音写語は「挑戦」か。 カタカナ語のトライとの関係性は不明。同義か。 同義等式 原語単位 challenge=挑戦 カタカナ語単位 チャレンジ=挑戦 カタカナ語の類義語 トライ 附箋:C チ 英語
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各種チャレンジ もしこのMODを普通にプレイしてあまりにも簡単なようなら、以下の2つのチャレンジに挑戦してみてください。 チャレンジを達成した報酬は2つの強力なチャームと一つの新スキルです! Median Xlには以下の2つのチャレンジが存在します。 レベルチャレンジ(要求Lv45) エネアドチャレンジ(要求Lv80) レベルチャレンジ(要求Lv45) 難易度NormalのThrone of Destructioにおいて、バールの手下5連戦後に出現するポータルからTran Athuluaに入り、3人のプリエステスを倒します。 それぞれのプリエステスが落とすSunstoneをキューブで合成すると、強力なチャームを入手できます。 ※入場Lvは45からですが、チャームの効果を発揮できるのはLv50からです。 ※Lv59を超えた場合、挑戦はできますが10Lv毎にアルカナシャード2個がペナルティとして必要になります。 要求アイテム 出力アイテム Sunstone of Fire + Sunstone of Ice + Sunstone of Thunder Sunstone of the Twin Seas Required Level 50Keep in Inventory to Gain Bonus+2 to All Skills10% Combat Speeds-5% to Enemy Fire Resistance-5% to Enemy Lightning Resistance-5% to Enemy Cold Resistance10% to All AttributesElemental Resists +10%+5% to Experience Gained エネアドチャレンジ(要求Lv80) 難易度Nightmareのメフィストを倒すと出現するポータルからKurast 3000 BAに入り、奥にいるネクロマンサーを倒します。 ネクロマンサーがドロップするHeroic Torchをキューブで単体合成すると、自分のクラスに応じたチャームを入手できます。 このチャームを入手すると、エネアドスキルが使用できるようになります。 アマゾン Unlocks your Ennead Skill+2 to Amazon SkillsMaximum Life +20%+2 Life regenerated per secondPoison Length Reduced by 33% アサシン Unlocks your Ennead Skill+2 to Assassin Skills+5% Chance to Avoid DamagePoison Length Reduced by 33%+75% Curse Length Reduction バーバリアン Unlocks your Ennead Skill+2 to Barbarian Skills+25% Bonus to Summoned Minion Life+1% to Defense per Socketed RunePoison Length Reduced by 33% ドルイド Unlocks your Ennead Skill+2 to Druid SkillsElemental Resists +30%Total Character Defense +25%Poison Length Reduced by 33% ネクロマンサー Unlocks your Ennead Skill+2 to Necromancer Skills+1000 Defense50% Bonus to Summoned Minion DamagePoison Length Reduced by 33% パラディン Unlocks your Ennead Skill+2 to Paladin SkillsPhysical Resist +5%Total Character Defense Plus 20%Poison Length Reduced by 33% ソーサレス Unlocks your Ennead Skill+15% Bonus to Energy Factor+2 to Sorceress Skills+15% to Spell DamagePoison Length Reduced by 33% +旧仕様 クラスチャームについて アトリビュートチャレンジに挑戦するには まずクラスチャームを入手する必要があります。 クラスチャームはAct3の蜘蛛の森(Spider Forest)のWPのすぐ近くの穴の先、 Kurast 3000 BAにいるネクロマンサーを倒してください。 必ず1個のクラスチャーム(どのクラスかはランダム)を落とします。 クラスチャームは最初はどれも+2 照明範囲拡大の効果しかありませんが チャレンジを達成していくことでキューブを使いボーナス効果を付加していくことができます。 「ボスを殺せ」について いくつかのチャレンジの要求項目には「ボスを殺せ」となっているものがあります。 これは対象となっているボスを殺したときに自分がそのボスの近くにいる必要があり、 その後でキューブレシピを実行して報酬を得ることができます。 成功すれば以下のようなエフェクトを纏うので、30秒以内にレシピを実行してください。 レシピができないまま赤いエフェクトが消えてしまった場合、再び挑戦してもらうこととなります。 警告:DiabloIIのエンジンの都合により、反射ダメージで倒してしまった場合、 このエフェクトが発生せずレシピを実行することもできません。 必ず別の方法で倒すようにしてください。 一般プレイヤーお断り レベルチャレンジ 3つのチャレンジがひとつとなっています。 注意してください、一定のレベルに達してしまうまえに攻略しなければなりません! Tran Athulua(トラン・アスルア (乾きの丘 Halls of the Dead Lv2) )というユーバーエリアが舞台です。 三人にPriestes(プリエステス)を倒すことがチャレンジの具体的な内容になっておりますが、それぞれ、レベルの上限が異なっているので一つずつクリアしていくことが可能です。 ちなみに、Hatred難度のトラン・アスルアでは経験値が手に入らないように設定されています。 したがって、チャレンジ進行中にレベルが上がってしまい、レベル上限がオーバーしてしまうような事はありません。 ただし、そこに出てくる敵はかなり強力な事に変わりはなく慎重な戦い方が要求されます。 また、三人のプリエステスも毎回同じ位置に配置されます。 トラン・アスルアには大量のアマゾンが敵として登場します。そして、プリエステス自体、色違いのアマゾンの格好をしています。 色違いではありますが、パッと見、見分けが付かない可能性があります。また呪いなど一部のスキルを使用すると見分けがつかなくなります。 また、プリエステスが使用するTremorは現HPを25%くらいに減らしてきます。これを軽減する方法は無いので、残りHPには常に注意を払いましょう。 それぞれ条件をクリアすると特定のキューブレシピの使用が可能になります。キューブレシピで効果が付加されるチャームはプリエステス自体が落とすものです。 プリエステスを倒したのち、キューブレシピが利用できる期間は30秒のみです。焦らず慎重に、プリエステスからドロップされたチャームを拾い上げ合成を行いましょう。 では、それぞれのレベルチャレンジについて見てみましょう。 ファイアチャレンジ (上限レベル70) Philios, Priestess of Hefaetrus(フィリオス プリエステス・オブ・ヘファトラス )を倒してください。 報酬はフィリオスを倒すことで得られるSunstone of Fire(サンストーン・オブ・ファイア)にボーナスを付加できます。 要求アイテム 出力アイテム サンストーン・オブ・ファイア + タウンポータルの巻物 + 鑑定の巻物 ボーナスを付加 レベル70以下でレシピを実行すること 最もレベル上限が高いチャレンジです。 フィリオスはトラン・アスルアの中央部に位置する火炎無効を持つプリエステスです。 レベル70ともなれば、それなりの強さを持っているはずなのでクリアする事は容易でしょう。 報酬で手に入るチャームは… ストーンオブファイア 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 50 15-20 火炎ダメージ -(6 to 10)% 、敵の火炎耐性修正 +10 防御力 全耐性: +20% (←追加効果) アイスチャレンジ(上限レベル60) Skovos, Priestess of Karcheus(スコーブス プリエステス・オブ・カーチェス )を倒してください。 スコーブスの落とすSunstone of Ice(サンストーン・オブ・アイス)にボーナスを付加できます。 要求アイテム 出力アイテム サンストーン・オブ・アイス + タウンポータルの巻物 + 鑑定の巻物 ボーナスを付加 レベル60以下でレシピを実行すること 中くらいのレベル上限のチャレンジです。 スコーブスはトラン・アスルアの入り口からマップ右の方に位置する冷気無効を持つプリエステスです。 入り口から最も近いところにいるプリエステスであるため、何度も挑むのに適しているかもしれません。 報酬で手に入るチャームは… ストーン・オブ・アイス 所持品に入れておけば効果を発揮 要求レベル 50 15-20 冷気ダメージ -(6 to 10)% 、敵の冷気耐性修正 +10 防御力 +2 、全スキル上昇(←追加効果) サンダーチャレンジ(上限レベル50) Lycander, Priestess of Zerae(ライサンダー プリエステス・オブ・ザラエ )を倒してください。 ライサンダーの落とすSunstone of Thunder(サンストーン・オブ・サンダー)にボーナスを付加できます。 要求アイテム 出力アイテム サンストーン・オブ・サンダー + タウンポータルの巻物 + 鑑定の巻物 ボーナスを付加 レベル50以下でレシピを実行すること 最もレベル上限の低いチャレンジです。その上、Lycander, プリエステス of Zeraeはトラン・アスルアの最深部に位置しています。したがって、このチャレンジがレベルチャレンジ1の中で最も難しいものとなっています。ちなみに、稲妻無効を持っています。 報酬で手に入るチャームは… ストーン・オブ・サンダー 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 50 15-20 稲妻ダメージ -(6 to 10)% 、敵の稲妻耐性修正 +10 防御力 20% 攻撃スピード強化(←追加効果)20% より速い呪文詠唱(←追加効果)20% より速いヒットリカバリー(←追加効果)20% より素早いブロック(←追加効果)20% より速い移動(←追加効果)15% 全属性値ボーナス(←追加効果) 攻略のヒント - written by 人出梨 トラン・アルスアのアマゾンは、(プリエステスも含めて)被弾時に「空打ち」するようになっているようだ。 そのため相手が攻撃を仕掛けてくる前に連続してテンポよく全体にダメージを与え続ければ ノーダメージで倒すことも可能である。 ここで重要なのは相手の攻撃が始まる前にダメージを与えなければならないということである。 こちらが攻撃を仕掛けても、相手が被弾する前に矢を放っていれば、 その矢によってあっさりと死んでしまうというのは良くある話だ。 (これでも1.71で大幅にダメージが減り、ずいぶんとやりやすくなっているが) 注意しなければならないのは、空打ちのモーション中に被弾しても 連続して空打ちは発生しないらしいということ。 そのためいくら密集度の高い攻撃を仕掛けてもタイミングが悪ければ反撃を貰うし、 タイミングがよければ威力や連続性に関係なくそのまま倒せてしまうことがある。 攻撃間隔1秒のクイーン・オブ・ブレイズなら、このタイミングにちょうど合うらしく、1対1の状況で パターンに入れば プリエステスすら倒すことができるかといってアサシン圧倒的有利かというとQoBのトリガー半径に入ってブレードが相手に届くまでに蜂の巣にされるのが基本なのでそれほどでもない 尚、プリエステスの使うレギオンと死亡時に発動する各種スキルで刺し違えないように気をつけること。 刺し違えるとキル判定のエフェクトが消えてしまうので報酬の達成合成ができなくて悲しいことになる。 ウィルドも空打ち発動可能。ショっぽい装備でもうまくやれば8pplいけます。その代わり一瞬の操作ミスで即死はご愛嬌 -- 夢 (2009-07-27 20 47 21) 1.F9の火・雷ソーサで3チャーム目当てなら、PyroblastとThunderstoneで先制攻撃できればパターンに入れられる。 -- 名無しさん (2010-03-06 22 04 18) 初プレイ初キャラアサ36レベルで3つともクリア出来ました!火と雷のセントリー(lv1汗)出しながら逃げまくってたら全部クリア出来ました(笑) -- Judecca (2011-11-20 00 26 13) 初プレイの属性弾トーテムメインの召喚ネクでいけた。距離とって集中被弾しないようにやれば安定する。 -- 名無しさん (2013-04-10 23 10 28) 名前 コメント エネアドチャレンジ(上限レベル80) このチャレンジを達成するにはレベル80以下である必要があります。 いずれのレベルでもかまわないのでKurast 3000 BA(クラスト3000バザー)へ行って エネアド・ネクロマンサーから自分のクラスにあったクラスチャームを入手してください。 たったこれだけです! 要求アイテム 出力アイテム クラスチャーム + ジュエル ボーナスを付加 レベル80以下でレシピを実行すること このチャレンジを達成すればスキルレベルが+2されるだけでなく、 エネアドチャレンジスキルが解禁となるので是非狙っていきましょう。 アマゾン セイクリッド・サンストーンに付加 +2 、アマゾンのスキルレベル上昇最大ライフ 上昇 15%毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 アサシン シャドウ・ヴォーテックスに付加 +2 、アサシンのスキルレベル修正50% 呪いの持続時間低減毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 バーバリアン ワールド・ストーン・オーブに付加 +2 、バーバリアンのスキルレベル上昇20% 召喚した配下のライフボーナス毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 ドルイド カオイ・ドゥルラ・フルーツに付加 +2 、ドルイドのスキルレベル修正全耐性: +25%毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 ネクロマンサー ソウルストーン・シャードに付加 +2 、ネクロマンサーのスキルレベル上昇40% 召喚した配下のダメージボーナス毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 パラディン アイ・オブ・ディビニティに付加 +2 、パラディンのスキルレベル上昇キャラクターの総合防御値追加 +20%毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 ソーサレス ネクサス・クリスタルに付加 +2 、ソーサレスのスキルレベル上昇+25% スペルダメージ毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 クラスト3000バザー最大の敵はなんといっても周囲のスケルトンを無敵化するトーテムにある。南側と西側のネクロを倒すにはこのトーテムを複数個破壊する必要があるが、東側のネクロは最低限1個破壊すれば無敵を剥ぐことができるのでマップ全体をまわすより東側のネクロ1体に的を絞ってランするほうが楽かもしれない -- 名無しさん (2008-12-23 13 37 25) ザコ全無視でボスだけ殺せば希望のチャームはあっという間 -- 名無しさん (2013-04-11 01 51 46) 名前 コメント +廃止されたチャレンジ アトリビュートチャレンジ250 このチャレンジを完遂するには、 レシピを実行するために250のステータスポイントが未使用なまま残している必要があります。 クラスチャームについては前述のとおりです。 既に入手している場合新しく手に入れる必要はありません。 クラスチャームのほかに必要になる二つの素材については インファーナルマシンとカリムグラッドのユーバークエストの報酬です。 クラスチャーム + オプティカル・ディテクター + ザカラムの耳 ボーナスが付加されたクラスチャーム レシピを実行するキャラクターは250以上のステータスポイントが未使用のままである必要がある このチャレンジで得られるボーナスは以下のとおりです。 アマゾン +3 、アマゾンのスキルレベル上昇+10% ポーションからの回復率上昇+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 アサシン +3 、アサシンのスキルレベル修正+20% 毒物スキル効果時間ボーナス+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 バーバリアン +3 、バーバリアンのスキルレベル上昇+50% ダメージ(ヒーリングポーション使用中)+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 ドルイド +3 、ドルイドのスキルレベル修正ダメージ低減: 10%+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 ネクロマンサー +3 、ネクロマンサーのスキルレベル上昇20% 召喚した配下のライフボーナス+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 パラディン +3 、パラディンのスキルレベル上昇25% ヒーリング・ポーション使用中のバイタリティボーナス+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 ソーサレス +3 、ソーサレスのスキルレベル上昇+2 全スキルレベル修正(マナポーション使用中)+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 ※注意 アトリビュートチャレンジは存在しなくなった(1A9) -- 名無しさん (2009-11-28 01 01 56) 名前 コメント アトリビュートチャレンジ500 究極のアトリビュートチャレンジで、500のステータスポイントを残したままである必要があります。 強さだけで生き延びてください! クラスチャームについては前述のとおりです。 他の二つの素材については虚栄の大聖堂とアカラトのユーバークエストの褒賞です。 クラスチャーム + 虚栄の偶像 + アカラトのビジョン ボーナスが付加されたクラスチャーム レシピを実行するキャラクターは500以上のステータスポイントが未使用なままである必要がある このレシピによって付加されるボーナスは以下のとおりです。 アマゾン 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇+5 バイタリティ上昇(宝石1個につき)(+10 要求レベル上昇) アサシン 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇+150% ダメージ(ヒーリングポーション使用中)(+10 要求レベル上昇) バーバリアン 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇+5% 防御値上昇(ルーン1個につき)(+10 要求レベル上昇) ドルイド 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇10% ダメージを避ける確率(+10 要求レベル上昇) ネクロマンサー 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇+5 体のネクロマンサーの配下上限追加(+10 要求レベル上昇) パラディン 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇25% 割り込み不可能攻撃(+10 要求レベル上昇) ソーサレス 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇10% 呪いの持続時間低減(+10 要求レベル上昇) ステータスポイント500を得るために必要なセットアイテムは431個 -- 名無しさん (2008-12-23 18 49 10) ※注意 アトリビュートチャレンジは存在しなくなった(1A9) -- 名無しさん (2009-11-28 01 02 15) 名前 コメント ブラックロードチャレンジ カバラクサス(Kabraxas)という悪魔は 地獄の力を持った、もはや人間とは呼べないような従者に対して褒賞を与えます。 彼の信頼を得るにはまず、5つの試験に合格しなければなりません。 これらの試験は人間の弱点を基礎として作られており、カバラクサスは腐敗した人間を利用します。 ありがたいことに、あなたはまだ腐敗していませんが…よろしいですか? このチャレンジはゲームと同じ名前である Diablo という小説を元に作られました。 5つの試験を攻略する順序はどれからでもかまいません。 ただし、報酬を得るためにはかならず全ての試験に合格しなければなりません。 全ての試験はテラー難易度(NM)で行われます。 恐怖への挑戦 テラー難易度でブッチャーという悪魔に追跡される恐怖に打ち勝ってください。 穴(Hole)レベル2で彼を召喚し、殺したらすばやくレシピを実行しましょう。 クラスチャーム 恐怖への挑戦を攻略した証明が付加される ブッチャーを倒して30秒以内にレシピを実行する必要がある 穴ではなく黒き湿地帯にある坑道で召喚 -- 名無しさん (2009-02-02 16 19 31) こんなん出来ねーよ!って思ってForum見たら想定外の答えが載ってた -- 名無しさん (2013-04-14 22 48 11) 武器や防具しかドロップしないんだけど、倒したら何をレシピするの? -- 尼使い (2014-03-12 17 42 18) 自己解決w クラスチャームだけでokだったのかwww -- 尼使い (2014-03-12 21 20 31) 名前 コメント 強欲への挑戦 この試験には戦闘は一切関係ありません。 666,666ゴールドかそれ以上を所持した状態でレシピを実行してください。 (倉庫は含まれません) クラスチャーム 強欲への挑戦を攻略した証明が付加される 所持金が666,666ゴールド以上でなければ実行できない Terror以降青物黄色物拾って売るを繰り返せば66万ゴールドぐらいすぐ溜まると思われ -- 名無しさん (2008-12-22 22 08 55) 名前 コメント 悔恨への挑戦 カバラクサスはあなたのデーモンに対する戦闘について本当に感動しています。 では人間に対してはどうでしょうか? この挑戦を攻略するためには、シャーマンキングのコスを召喚し、殺す必要があります。 彼を殺したらすばやくレシピを実行しましょう。 クラスチャーム 悔恨への挑戦を攻略した証明が付加される キング・コスを倒して30秒以内にレシピを実行する必要がある アリート山頂にて召喚すべし -- 名無しさん (2009-02-02 16 48 03) 名前 コメント 知識への挑戦 口では表現しきれない程の英知を得るために、 テラー難易度のファウツィンビルでボスのロボットを殺し、 彼らからポジトロニックな脳みそを奪ってください。 ファウツィンビルは広大な都市で、ロボットのボスは隠れるのが上手です。 また、このうちの1体はテレポート能力がなければ行けないところにいます。 もし持っていなければ、ブリンクがチャージされた ルーンワードのPax Mystica(杖+Nef)や ユニークチャームのムーン・オブ・ザ・スパイダーといったアイテムが必要になります。 2番目のボスは隠された通路の突き当たりにいますが、テレポートでいくことができます。 クラスチャーム + アルファ/ベータ/ガンマ/デルタ/イプシロンの脳みそ 知識への挑戦を攻略した証明が付加される 場所はact2のrocky waste → caution-heroic area(stony tomb level1) → danger- uberquest area(fauztinville) -- 名無しさん (2014-08-19 14 25 18) 名前 コメント 鮮血への挑戦 カバラクサスの持つ属性は炎です。 そのためアマゾンアイランドの稲妻と冷気をつかさどる神々の司祭を殺し、 パワーバランスを炎に傾けてください。 ただしこれらは迅速に行われる必要があります。 あなたのような不器用な人間にカバラクサスは時間を浪費したりはしません。 テラー難易度のトラン・アスルアで スコーブス(冷気)とライサンダー(稲妻)の2体のプリエステスを どちらか1体を倒してから30秒以内に残りの1体を倒し、レシピを実行してください。 この挑戦にはフィリオス(火炎)は関係ありません クラスチャーム 鮮血への挑戦を攻略した証明が付加される XL Ultimaviveでは 3体すべてを倒す必要があります。 いづれか1体を倒してから30秒以内に残りの2体を倒し、レシピを実行してください。 オススメの手順 1.スコーブス迄のルートにいる雑魚を掃除する 2.フィリオス周辺の雑魚を掃除する 3.ライサンダー⇒フィリオス⇒スコーブスの順に倒す ペットの能力で討伐することによりボス討伐のカウントが失敗しやすいので ペット召喚、生成系を封印した状態で行った方が無難です。 時間的に厳しい場合はテレポートを利用すると良い。 案1:下のMAPのオレンジの☆マーク間でテレポートを実行 案2:本体のVerを1.12aにして高解像度Modの「D2Multires」を導入し 高解像度にして下のMAPのピンクの☆マーク間でテレポートを実行 MAP(XL Ultimative向け) 基本的に1体倒してからもう1体・・・では不可能。逆に考えれば・・・? -- 夢 (2009-07-23 00 03 44) どうやっても、わからん・・・どなたか愛の手を -- 尼使い (2014-03-14 15 16 36) 殺してからもう一匹に走っても間に合わない。なら、走ってから殺せばいいんじゃない? -- 名無しさん (2014-04-25 21 08 51) 名前 コメント ブラックロードチャレンジの完了 上記の5つの試験を攻略しましたか?すばらしいです。 犠牲者の心臓4つを魔法の商人から購入し、クラスチャームとともにキューブで合成してください。 全ての試験を攻略できていれば、新たなスキルとともにボーナスを得ることができます。 クラスチャーム + 犠牲者の心臓 x4 ボーナスが付加されたクラスチャーム 5つの試験を合格した証明がついたクラスチャームであること 付加されるボーナスは以下のとおりです。 アマゾン セイクリッド・サンストーンに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 アサシン シャドウ・ヴォーテックスに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 バーバリアン ワールド・ストーン・オーブに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 ドルイド カオイ・ドゥルラ・フルーツに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 ネクロマンサー ソウルストーン・シャードに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 パラディン アイ・オブ・ディビニティに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 ソーサレス ネクサス・クリスタルに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 名前 コメント
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チャレンジダンジョン 目次 -目次 チャレンジダンジョン概要 暁の章チャレンジダンジョン(暁の章)のアイテム チャレンジダンジョン(暁の章)のモンスター 竜騎士編チャレンジダンジョン(竜騎士編)のアイテム チャレンジダンジョン(竜騎士編)のモンスター レンジャー編チャレンジダンジョン(レンジャー編)のアイテム チャレンジダンジョン(レンジャー編)のモンスター 吟遊詩人編チャレンジダンジョン(吟遊詩人編)のアイテム チャレンジダンジョン(吟遊詩人編)のモンスター 概要 ストーリーの内容が終わった後挑戦できるおまけダンジョンです。 途中の宝箱やボスの宝箱にはいいアイテムが入ってますので時間があれば狙ってみましょう。 レベルやその他の育成要素がすべて終わっているならシーフのとんずらで逃げながら進み、ボスを撃破が効率がいいでしょう。 ボスはある程度レベルが上がってから挑戦するほうが倒しやすく、効率もいいです。 基本の攻略法は、戦士系2人でストライク・スマッシュ・必中・波動撃、黒魔道士でラ系・ガ系、白魔道士でスロウ・回復、サポキャラで補助・攻撃です。 その章の最大レベル-3ぐらいになれば余裕で勝てるようになるでしょう。 暁の章 クリア後にリーン城1階の右側の部屋のモーグリに話しかけると行けます。 途中のアイテムはポーション率およびレア率が高めです。レアは一回きりなのですべて回収後はほぼポーションだと思ってください。 ボス宝箱のレアは5種類です。竜騎士編に備えてギルも少々多めに貯めておきましょう。 チャレンジダンジョン(暁の章)のアイテム ダンジョンアイテム ボスアイテム レア 通常 レア 通常 スクラマサクス ポーション エリクサー エクスポーション ワイトスレイヤー ハイポーション 小さな牙 10ギル ウォーハンマー エーテル 普通の牙 1000ギル カイザーナックル フェニックスの尾 大きな牙 +通常アイテム フレイル 金の針 モグコイン - ジュエルロッド 乙女のキッス - - 電撃ムチ うちでの小づち - - バックラー やまびこ草 - - スプリントベスト 目薬 - - 魔道士のローブ 毒消し - - スケイルアーマー 万能薬 - - - テント - - - コテージ - - - 十字架 - - チャレンジダンジョン(暁の章)のモンスター 名前 HP ラフヴァイパー 300 ゲイズロック 280 スケルトン 350 ラメイジ 320 ソウル 333 アンダグランダ 570 ブラッドフラワー 445 ギガース 680 BOSS モンスター タロス アビリティ せきかにらみ・物理カウンター・魔法カウンター HP 約4000 物理カウンター なぐる(混乱) 魔法カウンター マグニチュード8(全体) 弱点 特になし 攻略 スロウ・プロテスをかけてあとは総攻撃。 ぬすむ 何も持っていない カウンターの姿勢をとったら攻撃方針を変える。 竜騎士編 クリア後に飛竜のすみかのバルバラの家にいるモーグリに話しかけると行けます。 途中のアイテムは前回とは違い一度きりです。復活はしません。 ボス宝箱のレアは8種類です。種類が多い上に確立もなかなか低いため結構根気が必要です。 チャレンジダンジョン(竜騎士編)のアイテム ダンジョンアイテム ボスアイテム レア 通常 1F ハイポーション エリクサー ハイポーション ラージシールド 小さな牙 エクスポーション エーテルドライ 普通の牙 エーテル 2000ギル 大きな牙 フェニックスの尾 2F コテージ モグコイン 金の針 万能薬 眠りの剣 乙女のキッス フェニックスの尾 ジャベリン うちでの小づち B1F エーテル バトルブーツ やまびこ草 エクスポーション - 目薬 リネンキュラッサ - テント B2F エリクサー - コテージ サーリット - 十字架 - - 500ギル - - 2000ギル チャレンジダンジョン(竜騎士編)のモンスター 名前 HP トゥースウォリア 630 ウェアタイガー 650 デスクロー 700 アルケニー 850 ドルイド 550 トゥーカッター 900 ビッグベア 1000 ストーンゴーレム 1100 BOSS モンスター 天龍 アビリティ ファイアブレス・ブリザドブレス・サンダーブレス・アクアブレス・ヴェノムブレス HP 約10000 物理カウンター まきつき(マヒ) 魔法カウンター ほえる(スタン) きば しっぽ ノーザンライト 二回行動 弱点 特になし 攻略 スロウ・プロテスをかけてラ系、踏み込む+ストライクなど威力の高い攻撃で責める。 ぬすむ ポーション 慣れればプロテスはいらなくなるが攻撃が激しいのでスロウは忘れずに。シルフもいいでしょう。 レンジャー編 クリア後に森の小屋の左奥にいるモーグリに話しかけると行けます。 途中のアイテムは竜騎士編と同じく一度きりです。復活はしません。 ボス宝箱のレアは8種類です。種類が多い上に確立もなかなか低いため結構根気が必要です。 チャレンジダンジョン(レンジャー編)のアイテム ダンジョンアイテム ボスアイテム レア 通常 1マップ 万能薬 エリクサー ハイポーション バトルブーツ 小さな牙 エクスポーション 2マップ 銀の胸当て 普通の牙 エーテル コテージ 大きな牙 フェニックスの尾 2000ギル モグコイン 金の針 3マップ ヘッドギア フランシスカ 乙女のキッス ハイポーション コンボジットボウ うちでの小づち フェニックスの尾 サバイバルベスト やまびこ草 右側隠し通路奥 エリクサー - 目薬 小屋の壺 エーテル - テント - - コテージ - - 十字架 - - 500ギル - - 2000ギル チャレンジダンジョン(レンジャー編)のモンスター 名前 HP フェイスバット 350 イビルアイ 550 グール 700 アンテサンサン 800 アルビノスネーク 600 ドルイド 550 ビッグベア 1000 ストーンゴーレム 1100 BOSS モンスター アヴォイダー アビリティ たいあたり・らいじん(全体雷) HP 約8000 物理攻撃をミス クロスカウンター 魔法カウンター スロウ 弱点 特になし 攻略 回避率が非常に高く、外れると強ダメージのクロスカウンターが飛んでくる。 ぬすむ ポーション 戦士系は必中、魔法系はスロウ役と回復役を別にすると安心。らいじんに警戒しておく。 吟遊詩人編 クリア後にルサルカの町の酒場の隣にいるモーグリに話しかけると行けます。 ピンク色のところが宝箱のある位置、黄色はすべてセーブポイント。 初回はすべての宝箱を開けられるが、コンパスがある可能性があるのは下の4ヶ所のみ。 2回目以降は下の4ヶ所を除いて宝箱は復活しない。 コンパスがある可能性があるのは北西の洞窟、東の平原、南の神殿、東の森のみ。 コンパス以外の復活位置にはランダム配置で消費アイテムが。 ボス宝箱のレアは8種類です。種類が多い上に確立もなかなか低いため結構根気が必要です。 チャレンジダンジョン(吟遊詩人編)のアイテム ダンジョンアイテム(調査中・・・) ボスアイテム レア 通常 エリクサー ハイポーション 小さな牙 エクスポーション 普通の牙 エーテル 大きな牙 フェニックスの尾 モグコイン 金の針 ラミアの竪琴 乙女のキッス インピジベスト うちでの小づち スピードシューズ やまびこ草 - 目薬 - テント - コテージ - 十字架 - 500ギル - 2000ギル シャコーハット・ジュストコール・司祭のローブ チャレンジダンジョン(吟遊詩人編)のモンスター 名前 HP パイレーツゾンビ 1550 シーアイビス 980 オロボン 1280 雷魚 650 スクイドラーケン 1780 シーデビル 2980 ガイコツ兵 1480 モフスングス 880 BOSS モンスター キャプテンゾンビ アビリティ ふりおろす(単体ダメ)・ふりまわす(全体ダメ)・カースブレス(全体ダメ+呪い) HP 約15000 手下呼び(パイレーツゾンビ×2)・HPが4500以下でパイレーツゾンビがいる 手下投げ(単体特大ダメ) 弱点 炎・聖 攻略 そろそろプロテスが役に立たなくなる。カースブレスの呪いが厄介なのでミスリルの腕輪を装備しておこう。 ぬすむ ハイポーション 攻撃はケアルラ単体かファイラ、慈愛の歌が手っとり早い。手下の混乱が怖いならねじりはちまきも。
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テイガー-技性能 テイガー-コンボ テイガー-さぁ立て! アイアン=テイガー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tager.jpg) ■EX→CPの大雑把な変更点 エアドライバー、グレンパニッシュ、斜めスパークボルトの追加。 6Bがfc非対応になり、ヒット時jc可能に。 2Cのfcはなくなったが、受身不能時間が増加。 6Cがfc対応。ヒットしても相手が浮かなくなった。 j2Cのフェイタルカウンター時、相手が縦に浮くように。 5Dがヒットすると相手が吹き飛ぶようになった。 2Dがヒットしても相手が吹き飛ばないようになった。 スパークボルトの跳ね返りがEXのカウンターヒット並になり、追撃が容易になった。 Bギガンティックドライバー(Bドラ)、ジェネシックエメラルドテイガーバスター(GETB)のダメージが低下。 各ドライバーからの追撃がガジェットフィンガーのみに。 通常時のテラブレイクが跳ね返らなくなった。 ガジェットフィンガーのゲージ回収が約10に増加!! アトミックコレダー(AC)で相手が高空バウンドするようになったが、相手は地面設置前に受身可能。 ▼通常技 5A 悲しみの発生7F。遅い。 それでも使うしかない。 近、中距離。ガジェット後のジャンプ抑制。 食らい判定が先に出る技に対しての置き技。 5B 主力下段。 持続は5Aと同じ。 ラグナ、マコト、バレット辺りに対して近、中距離での置きけん制。 5C 初段補正100、乗算補正92の高ダメージコンボのお供。 確定ポイントにはしっかり入れていきたい。 ガジェット後のバクステ狩り。 中、遠距離での低ダに対する置き技。 5D 磁力付与した相手への嫌がらせ技。 画面端に追い詰めた相手に使うと、テイガーが強キャラに見える。不思議。 ただしバクステに滅法弱い。出せばいいってもんじゃないことに注意。 通常ヒット時は吹き飛ばし。カウンターヒット時は壁バウンド。 OD中、壁バウンド。 同技あり。 2A 一部の飛び込みに対空になる。 連打キャンセル対応。だから何? 出るとクッソ強い。アズラエルには理不尽なくらい強い。 2B 下段。 2B 5B、5B 2Bそれぞれから3Cへと下段オンリーのガトリングルートがある。けしからん。 jcに対応していないので安心してグルグル回せる。 2C 攻撃判定でる前に頭無敵が消える・・・対空技? 相打ちOK技だが、そもそも一方的に負けることが多い。 画面端背負ってる場面でなければリターンも大きくないのでバンザイゴリラにならない(戒め) それでも使っていかなければいけない場面がある。 具体的に言うとハクメンの5Aきざみなど、打点の高い一部の技に割り込める。 2D 「見てから昇竜余裕でした」 ガトリングルートからだけでなく距離を読んで単発で、激流に身を任せ放つ技。できればガードさせたい。 OD中、吹き飛ばし。通常時空中ヒットと挙動は似ているが吹き飛ばしが大きくなっているので画面端ならコンボにいける。 同技あり。 6A ヒット時引き寄せ効果あり。 磁力付与していれば中々強烈に引き寄せる。 溜めモーションにアーマー効果があるが下段、投げ、ガ不には対応していない。 6B 踏み付けモーションの中段。 何故か連打キャンセル対応。 2回目からは2Dへのガトリングルート派生は出来ない。 発生24F。 6C 両腕を振り下ろすモーションの中段。 けっこう遠くまで届く。 どういうわけかアマネのJCを空かしながら届く場合がある。 フェイタルカウンター対応。 同技あり。 3C 下段。もっと長くても良いのよ。 書くことない。 4D 地上ch時よろけ。 空中ヒット時吹き飛ばし。 画面端空中ヒット時壁バウンド。 空中chヒット時ゆるい壁バウンド。EXのスパークボルト並で追撃が難しい。 OD中、壁バウンド。 同技あり。 JA 連打キャンセル対応。 ローリスク、ローリターンな空対空。 JB 飛び込みの主力。 出てしまえば、めちゃくちゃ下方向に強い。 めくってもヒットする。 JC テイガーにとっては移動技。 エリアルコンボ要員。 ジャンプの下降に出して置き技として使う場合もある。 ジャンプ見て微ダから触ってくる相手や、ジン兄さまのサーフィンに対して有効。 J2C フェイタルカウンター対応。 2段ジャンプのないテイガーの貴重なずらし技。 ただし一部のキャラ(ジンとか・・・)には効果が無い模様。 カウンターヒットしても相手との位置、高度により余裕で追撃不可な場合がある。 泣かない。 高すぎる場合など、欲を出さずhjC jB jC GPなどの妥協を選択できることも大事。 JD 空中chヒット時吹き飛ばし。 画面端空中ヒット時、軽い壁バウンド。 OD中、5Dと同程度の吹き飛ばし。 同技あり。 N投げ 必殺技キャンセル可能。 発生6F。実は5Aより早い。 4投げ 必殺技キャンセル不可。 EXのように6Cは入らない。注意。 空投げ 相手の浮きが低くなり、追撃が難しくなった。 浮いた相手にCドラは(相手が)あったまる可能性がある。 ▼必殺技 スパークボルト(41236+D) 跳ね返り強化。 なんだか判定の厚みがなくなった気がする。 レイチェルのカエル、プラチナのミサイル、マコトのコメット、カルルのオートマトン(動作時)は貫通しない。 現実!!・・・これが現実!! 1100dmg スパークボルト(623+D) 「上か!!」 近、中距離なら地上でもあたる。 待望の斜めスパークボルト。 実はスパークボルトは、弾が放たれるより先に充電ゲージがゼロになる。 1100dmg アトミックコレダー(623+C) 対空、ジャンプ逃げ防止。 2Dでの追撃が安定。 6C追撃は一部のキャラにのみ可能。 4-15F頭属性無敵。掴む前に無敵がなくなる・・・。 同技。 1000dmg A版ギガンティックドライバー(一回転+A) ガジェが繋がる。 溜め可能。ボタン離しで投げ。 3-11Fに無敵あり。 間合いが広い。 2700dmg B版ギガンティックドライバー(一回転+B) ガジェが繋がる。 発生6F。 溜め可能。投げ成立距離で勝手に掴む。 3500dmg A,Bドラについて 6Aのみキャンセル対応。 ドラ後レイチェルには5B等が入る。 エアドライバー(空中で一回転+C) 新技。 ギガンティックテイガードライバーを空中で行う技。 空中状態の相手のみ引き寄せて投げる。 発動中(またはボタン押しっぱなし中)は空中に停滞する。 ヒット後ガジェが繋がる。 溜めなしだとジャンプ慣性がつく。溜めるとその場で止まって吸う。そのあと真下に落ちる。 X軸に強い吸引効果がある。 投げ成立距離で勝手に掴む。ただし範囲はめっちゃ狭い。無敵もなんもない。 同技。 2800dmg。 グレンパニッシュ(空中で63214+A) 新技。 腕を振り払う動作がヒットすると、ボディプレス攻撃に移行する2段技。 某ア○カディアでロック技と解説されていたが、状況によっては2段目が確定しない。 高さに関係なく、出してしまうと着地まで動けない。 エリアル締め用。状況は五分と決して良くはないが、空中コンボを締められるという事実が非常に大きい。 最低保障が400dmgあり、殺しきり技として優秀。 バースト無敵なのかガードポイントなのか、2段目動作中にバーストされても平気。だからといって使いどころは無い。 同技。 600+800dmg スレッジハンマー(236+AorB 追加236+A) A版はガードされて不利。 B版は溜めで移動距離とダメージが上昇する。 EXと同じなら、飛び道具を20000ダメージまで耐えることができる。 追加攻撃は中段。ヒット時バウンドし、状況次第だが追撃が可能。 同技。 A版980dmg/B版1100-1500dmg 追加1200dmg ガジェットフィンガー(22+D) 押しっぱで掴んでくれる。 この技で相手を倒すことはできない。 引き起こした後の状態は、近距離+テイガー有利というかなり美味しい状態である。 ガード不可技である。実にどうでもいい。 同技。 100dmg固定。 ボルテックチャージ(214+D 追加236+A) 充電ゲージをチャージする。お祈り。 溜めた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 チャージ部分にガードポイントがある。下段、投げ、ガ不には対応していない。 相手の攻撃をガードポイントで受けると追加入力可能。追加攻撃はスレッジのそれと同じ。 追加1200dmg ▼DD マグナテックホイール(236236+B) ダブルラリアットで回転。最後の殴りおろしは中段。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果がある。ガードされると反確。リスクを考えるならRCとセットが前提。 体の周り180度カバーする攻撃範囲+打撃アーマー+投げ無敵で対空、切り返しに便利。 ただし相手にゲージがある場合、打撃を相殺後RCされて普通にガードされる恐れがある。 テイガーの真上辺りに判定のないスポットがある。 キャラコンボレート無視。 40*19・2891dmg/OD中 40・50*30・2891dmg テラブレイク(マグナテックホイール中236236+B) マグナテックホイール後に強烈な追加攻撃。 ホイールで吹き飛んだ相手が頂点付近で入力完成すると丁度良い。 OD中は跳ね返ってくるので追撃可能。 ホイールとは別途ゲージ50%を使うため実質100%使用。 3600dmg/OD中 4200dmg ジェネシックエメラルドテイガーバスター(二回転+C) ダメージが下がったためミリ残りで悲しみを背負うことが増えた。 5C先端の距離位までなら掴む。安心の広い間合い。 ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜められる。 ボルテックチャージの出始めをキャンセルして出せる。いわゆる立ちGETB。 OD中は前作と同様のダメージを叩きだす+磁力付加(10カウント)のおまけがつく。 稀に暗転返しの話題があるが、GETBは暗転返しできない。GETB演出発生の5Fまでに偶然相手側の入力が完成していただけである。 5020dmg/OD中 5620dmg キングオブテイガー(三回転+D) 吸い込む速度が半端ない。 1-9F無敵。無敵は短く、信頼はできない。 スパークや5DCH、画面端エリアルでJDの後など、コンボに組み込むのが普通。 ガード不可。 相手は死ぬ。 ▼OD(オーバードライブ) OD中の攻撃にはバースト不可(全体調整) (ABCD同時押し) 充電ゲージの増加速度が高速化。 相手に磁力が付与されている場合勝手に吸い寄せ、じりじりと距離が縮まってく。 演出に無敵あり。 OD暗転中に相手が何か振ってる時のみジェネ確定。 厳密にはOD動作17F、GETBの発生5Fの全体22Fの無敵投げであり確定というわけではない。 ▼クラッシュトリガー 片腕を振り上げてたたきつける。 溜め可。 ゲージ25%消費 キャラコンボレート無視。 バリアガードされて五分。 1000dmg ▼テイガーの磁力について 付与された磁力は1Fで1減少。食らい中は2Fで1減少。ヒットストップ中、暗転中は減少しない。 磁力の付与は加算される。最大で960F 通常時、充電ゲージは1Fに1増加。ヒットストップ中、暗転中は増加しない。 ボルテックチャージ中も充電ゲージは増加する。 充電ゲージ1200でMAXとなり、スパークボルトが使用可能になる。 過去と変更がなければ5D、2D、JDは360F。4Dは240Fの磁力付与。 ガジェットフィンガーは360F。OD中のGETBは600Fの磁力付与。 すごく良い!節々にテイガーの悲しみが見え隠れする辺りが特にww -- 黄心69 (2013-09-06 07 40 35) 今作テイガーは文句言えない良調整ですが、それなりの悲しみがありますw -- キシキルリルラケ (2013-09-06 08 30 54) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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チャレンジ攻略 チャレンジ攻略概要 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジに有効なテクニック①キーカードを手札に加える ②場をロックする ③キーカードを場にそろえる ④モンスター無しデッキを構築する ⑤相手を倒す ⑥キーカードを使い回す ⑦禁止カードを使う ⑧デッキを組んでみる 各チャレンジのワンポイントアドバイス「反射ダメージ累計4000以上」 「相手ターンで速攻魔法を10回以上使用」 「累計50000ダメージ」 「戦闘で20体以上破壊」 「効果で30体以上破壊」 「デュエルで引き分けた」 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 「融合召喚を10回以上」 「儀式召喚を10回以上」 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「コントロールを10回以上」 「相手の手札を20枚捨てさせる」 「相手ターン中に勝利」 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 「全レベルのモンスターを入れる」 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 「三幻魔を全て召喚」 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「60枚のデッキで勝利」など 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 ※その他デュエル番付ボーナスはこちら 概要 データベースのデュエル番付でチャレンジする項目を選択し、その上でデュエル中にその項目を達成し勝利するとチャレンジ成功となる。 項目の選択を忘れていた、誤っていたということがないよう、まず留意しよう。 チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入り、以後のデュエルでも達成したチャレンジの数×2のDPが手に入る。 チャレンジのLVはその時戦った相手のデッキのLV(タッグの場合は平均値・小数点以下切り捨て)が反映される。 この時、既に達成したチャレンジであっても、上位LVに更新できれば、新たにチャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入る。 つまり、1つのチャレンジで最大10回のチャレンジ達成ボーナスを手に入れることが可能である。 パック出現やDPボーナスにはLVが低くても問題ないので、拘らなければ須見英樹等の弱いデッキをカモにしてしまおう。 ただし、相手の使用デッキがパートナーデッキ、茂野間ネオのコピーデッキだった場合は成功にカウントされない。 お気に入りカードの少ないキャラのパートナーデッキを改変して、それを相手にしても、チャレンジは達成できる。但し、パートナーデッキはLV1となる。 チャレンジのLVを10にしたいならば、覇王・十代か、禁止デッキを相手にすることになるだろう。 もちろん、フリーデュエルでもチャレンジは可能。(ただし、LP2000設定などのルール調整を行うと無効。) 簡単にクリアできるチャレンジもあるので、こまめにクリアすると良い。 原麗華の禁止デッキがLV10であり、除去カードの少ないフルバーンなので対策さえすればチャレンジ攻略しやすい。 なお、禁止デッキ以外でLV1デッキを持つデュエリストは万丈目準(R)、早乙女レイ(RJ)、ボーイ、大山平、須見英樹、トメ。 ただし、万丈目準(R)、早乙女レイ(RJ)のLV1デッキはパートナーにしたときのデッキ。 トメさんとのデュエルはストーリーモードを5キャラ以上クリア後。 ボーイのマップ出現は天上院明日香(B)または天上院明日香(BT)クリア後。 早乙女レイ(RJ)はTF1との連動後に選択できる。パートナーにしておいてからと、フリーで対戦するには条件付きの相手が多い。 万丈目準(R)はこちらの敗北原因がほぼ無いデッキだが、おジャマ+地盤沈下で召喚を邪魔されやすい。 死者蘇生、大嵐、手札抹殺、聖なるバリア-ミラーフォース-と、邪魔になる基本が揃っていることにも注意。 大山平は1周目から登場するが、悪夢の拷問部屋や連弾の魔術師がいる状態での デス・メテオ等、侮れない威力もあるバーンデッキになっている。 秒殺の暗殺者や連弾の魔術師が主なアタッカーで、LV1にしては結構強くなっているので、うかうかするとやられてしまう。 2周目以降の後半は凡骨エクゾディアデッキを使う。 モンスターは全て闇属性のため、クリアー・ワールドを発動すれば攻撃を完全に防げる。 自分もクリアー・ワールドの効果を受けないように注意しなければならないが、 あとはエクスチェンジ等のカードでエクゾディアのパーツカードを消せば何もできなくなる。 墓地からのパーツ回収カードは闇の量産工場1枚のみ。 妨害カードは手札断殺くらいで、場のカードを破壊するカードは無い。 相手のデッキ切れが心配だが波動キャノン等の勝利パーツを組み込む必要が無いのは利点になりうる。 須見英樹は相変わらずで、攻撃力最大は1500、守備力最大は2000でアドバンス召喚はなし。 警戒が必要なのは団結の力と拷問車輪、王宮のお触れや王宮の弾圧も邪魔になる。 除去カードはサイクロン、ツイスターをフル投入したい。 モンスターを一切入れない魔法・罠デッキによる、各レベル/種族/属性限定のチャレンジ攻略もやりやすい。 高野剛史もオススメ。 彼のデッキは、禁止デッキを除けば除去カードが一切入ってないため、 光の護封壁や千年の盾などで攻撃できないようにしたり、壁モンスターを一体出せばOK。 前者なら完全に封じれるし、後者ならダイレクトアタックはできなくなる。 後は、放置すると面倒なLP回復を調節しつつ、ゆっくりチャレンジ条件を満たせばいい。 ちなみに、2周目後半のデッキに対して壁モンスターで対抗する場合、 装備魔法で強化されたモンスターで、壁モンスターを突破される可能性があるのには注意。 出す条件をクリアしたら、トメさんと戦うのもおすすめ。 上級モンスターばかりのデュエルおぼえたよでやれば、モンスター破壊系以外なら簡単に出来る。 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジの達成は前作までとは違い、ほとんどのパックの出現条件にもなっている。 10%以上35%まで5%ずつ増えるたびに曜日パックが常時購入可能になり、それ以降は以下のように購入可能になる。 40%:まだ歩きはじめたばかり(P)・いつもふたりで(P) 50%:不死の国からはるばると(P)・ライバル・アソート「雅」(P)・ライバル・アソート「彩」(P)・世の中はまほう(P) 60%:ラスト・ヒーロー(P)・ありがとう、さようなら(P) 75%:カラフル・ワン(P)・ケルンのように(P) 80%:なんでもきっちゃう(P)・セイコさんからの気持ち(P) 95%:受け継がれるもの(P)・ディスティニードローを二度三度(P) 100%:トメさんからの気持ち(P)・すきすき大好き(P)・ラブラブアイラビュー(P)・タッグフォース・フォーエヴァー(P) TF1、TF2との連動で出るようになるすきすき大好き(P)・ラブラブアイラビュー(P)は連動を使わなければチャレンジで出すしかない。 ちなみに、デュエル番付の画面右上のパーセンテージは、ボーナスなどの出現数も含めた数値。 ボーナス条件の一覧はこちら→デュエル番付 ボーナス。 前作とは違い、パックの出現条件は右上のパーセンテージの数値が影響している。 そのため、こちらのチャレンジのみをすべてクリアしても、100%達成にはならないので注意。 ↑右上のパーセンテージが57%の状態でありがとう、さようなら(P)が出たのを確認(チャレンジの達成数は63。つまり60.3%) よって今回もチャレンジ自体の達成率のみで出せると思うのだが・・・。 ↑の情報を信じてチャレンジを104個全てクリアした結果、右上の達成率が90%でもすきすき大好き(P)・ラブラブアイラビュー(P)が出現したのを確認。 チャレンジだけこなせば良いと思われる。 チャレンジに有効なテクニック ①キーカードを手札に加える 封印の黄金櫃、タイムカプセル、カードトレーダー、打ち出の小槌、光帝クライス 「~を決める」や「~を召喚する」の基本。その他にも、各種チャレンジのキーカードを素早く手札に加えるには、上記カードを駆使しよう。 必ずしもこれらを全て投入する必要はないが、チャレンジの内容やデッキのスロットと相談して、必要なカードを選択しよう。 タイムカプセルを使う場合は、大嵐にだけ気を付けよう。CPUはこの種の場に残る通常魔法には、サイクロンや砂塵の大竜巻をあまり使用しない。 カードトレーダーは毎ターン使え、不要カードをデッキに戻しキーカードをドローする確率を上げるだけでなく、 手札にきては都合の悪いカードをデッキにも戻すことにも使える。必要なキーカードが多い場合に使用しよう。 光帝クライスはフィールド上の整理にオススメ。時間がかかり、その間召喚やら永続魔法やらを大量に発動し、 肝心なカードを出すスペースがなくなっては元も子もない。 そんな時光帝クライスをアドバンス召喚すればカード2枚を除去でき、なおかつ2枚ドローが可能。 上記以外では、罠カードならば不幸を告げる黒猫のサーチ能力が優秀。ただし、デッキトップという不安定さには注意。確実に手札に加えたい場合、フリーチェーンの強欲な瓶やゴブリンのやりくり上手と併用するか、トイ・エンペラーの効果に頼るのも良いだろう。 対になる幸運を告げるフクロウはフィールド魔法に限定されるため、テラ・フォーミングで事足りる。 ②場をロックする ミスティックソードマン LV6、マジックブラスト、ジャッカルの聖戦士 一部のチャレンジは膨大な時間が必要になる、そこでミスティックソードマン LV6でロックしてしまうと安泰となる。 具体的には相手裏守備モンスターを倒す→効果でデッキの一番上に戻る→次の相手ターンCPUの残念な思考により再びセット の繰り返しである。 ジャッカルの聖戦士に関してはリリース2体の最上級ということと、裏守備モンスター限定ではないことと戦闘による破壊ということ以外同じである。 ディスティニードローはOFFにしておくとより安全になる。欠点は弱いモンスターを並べるとロックが解けてしまう事か。 マジックブラストはエンドフェイズの手札調節で捨て、ドローフェイズに手札に加えれば、デッキ切れの心配がなくなる。 ホルスの黒炎竜 LV8、サイバー・ブレイダー+おジャマトリオ+地盤沈下 相手の魔法を封じるだけでもチャレンジ達成は大幅に楽になる。 後者は準備はやや面倒なものの、決まれば魔法・罠・効果を封じる最強のロックである。 罠を使わないチャレンジなら王宮のお触れや人造人間-サイコ・ショッカーを組み合わせればほぼ完璧だが・・・ おジャマトリオは上記カードがなくとも地盤沈下なども併用してモンスターゾーンを完全に埋められるので、採用の余地はある。 生贄封じの仮面 アドバンス召喚がキモとなる帝使いの石原法子はこれを貼っているだけでほぼ無力化される。 無論、破壊を狙ってくるため、破壊対策もお忘れなく。 デス・ウォンバット チェーンバーンでLPを削ってくる原麗華はこれを召喚するだけでほぼ無力化される。 ヴィジャ盤など魔法・罠ゾーンをフルに使用するチャレンジの際はこちらがおすすめ。 ③キーカードを場にそろえる ゲートガーディアンやおジャマ・デルタハリケーン!!、大革命といった特定のキーカードを場にそろえる必要がある場合。 大抵はロックした後チマチマ並べるのがベストだが、 魂の解放+次元融合や手札で融合+融合解除、血の代償などを利用する事により一気に並べる事もできる。 魔導雑貨商人等で墓地に落とす→墓地から特殊召喚というコンボも有用。 ④モンスター無しデッキを構築する モンスター無しのデッキを構築できれば、チャレンジの下半分のレベル、種族、属性限定、召喚無しのチャレンジのほとんどを同じデッキで攻略できる。 勘違いされがちだが、該当するモンスターを1体も入れなくても条件は満たされるのである。 相手の攻撃が痛い場合はディメンション・ウォール、死霊ゾーマを利用するのがいい。 もしくはマクロコスモス墓守の使い魔で固めて、シモッチバーンデッキを野畑に使うと楽。 その他にバーンカードの手に入りにくい序盤でチャレンジを攻略する場合はウィジャ盤や終焉のカウントダウンで勝つデッキにしてもよい。 ⑤相手を倒す 「~~を召喚」の場合はまず召喚に専念すること。そして召喚したら後は問答無用の波動キャノンで一撃終了。 これで召喚した後の攻撃分のカードがたった三枚だけで済む。 魔法・罠除去が怖い場合はステルスバードを使うのも良い。 ⑥キーカードを使い回す 転生の予言、魔法石の採掘、闇の仮面、鳳凰神の羽根、混沌の黒魔術師、氷結界の龍ブリューナク 「トークンを~」や「融合召喚を~」等では、特定のキーカードを何度も使い回す必要が出てくる。その場合、上述のカードで使い回すと良い。 混沌の黒魔術師は、キャノンソルジャー等で除去しつつD・D・Mで呼び戻す事により魔法カードが続く限り再利用可能。 氷結界の龍ブリューナクは、早すぎた埋葬を使い回すことで、ライフや手札が許す限り墓地から何度でもモンスターを特殊召喚することが可能。 他にも永続魔法・永続罠など場に残るカードの再利用で回数を稼ぐことができる。 闇次元の解放によって混沌の黒魔術師を特殊召喚し、氷結界の龍ブリューナクによって闇次元の解放を手札に戻せば、 毎ターン任意の魔法カードをサルベージすることが可能。 ⑦禁止カードを使う 強力無比なカードを用いて場を制圧しよう。フリーデュエルなら相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 単純なドロー加速である強欲な壺や天使の施し、リセットしつつ大量展開とドローが可能なサイバーポッドや、墓地に落ちたカードも全てリセットして使いまわせるファイバーポッドも有用。 場のカードをリセットせずに墓地を使いまわせる現世と冥界の逆転は長期戦にはもってこい。 ⑧デッキを組んでみる ※上記を参考に、汎用型の【ドローゴー】を弄ってみるのも良いかもしれません。 各チャレンジのワンポイントアドバイス 「反射ダメージ累計4000以上」 ここでいう反射ダメージは相手ターンに相手に与える戦闘ダメージの事を指す。 魔法の筒等の効果ダメージで与えるのは反射ダメージとしては扱われない。 オーソドックスなところでアステカの石像や断層地帯の効果。 幻影の妖精をセットする、バトルマニアを発動するなどの方法も有効。 後はモンスターBOXや結束 UNITY、クロスカウンター等でダメージを水増ししてやればよい。 トーチ・ゴーレム、溶岩魔神ラヴァゴーレム等高攻撃力モンスターを与え、ディメンション・ウォールで反射するのも有効。 オネストを2枚以上発動するのもよい。 「相手ターンで速攻魔法を10回以上使用」 「相手ターンで」なので注意。 月の書やご隠居の猛毒薬といったフリーチェーンカードを積むのが無難か。 おジャマジックで手札を補充しつつ魔法石の採掘やマジック・キャプチャーを使うのも良い。 禁止カードが使えるのであれば、聖なる魔術師と月の書でループが組める。 「累計50000ダメージ」 例えばライフ8000の相手に攻撃力50000で直接攻撃しても達成となる。 つまり無理に相手ライフを回復させる必要はない。 魂吸収やN・エア・ハミングバード、魔法吸収、白魔導士ピケル等で超回復し、 裁きの代行者 サターンや力の代行者 マーズでオーバーキルする方法が案外手っ取り早い。 マテリアルドラゴン+黒蛇病のコンボなら、最終的にすさまじい量のライフを得ることが可能。 トドメは、デス・ウォンバットを出す→マテリアルドラゴンを除去するでOK。 この超回復デッキを作れば「20000LP回復」、「1ターン内で8000以上のダメージ」、 「1度の攻撃/効果で8000以上のダメージ」等のチャレンジもそのまま攻略可能になる。 (ただし、8000ぐらいのダメージならば、波動キャノンを暫く守る方が単純ではある。) 普通の方法なら、真実の眼でひたすら相手を回復させ、オーバーキル分の加算も活用する(LP26000の相手に25000*2でも達成可能)。 大量に機械族を融合しキメラテック・オーバー・ドラゴン+巨大化+リミッター解除で殴ってしまうのもあり。 (この場合リミッター解除を魔法石の採掘等で回収し、数回利用すると楽)。 雲魔物のスコールで積み易くなったフォッグカウンターで高攻撃力を得る、雲魔物-ニンバスマンも良い。 辛抱強く上げれば、攻撃力10万に達することすらあるだろう。 禁止カードが使えるなら強奪で地道に回復させるより、鉄の騎士 ギア・フリードと蝶の短剣-エルマのコンボで 魔法の操り人形の攻撃力を50000まで上げて殴る方法が確実だろう。 魔法の操り人形の効果でモンスターを除去できるので大嵐等と併用することによって確実にダイレクトアタックを決めることができる。 ただし、蝶の短剣-エルマを発動→回収を240回+αを繰り返す根気があればの話だが。 必要カードは多いが複数の士気高揚+レインボー・ライフ+蝶の短剣-エルマ+鉄の騎士 ギア・フリードで 蝶の短剣-エルマの発動1回につき2000×士気高揚の枚数だけライフを回復できる。 あとは裁きの代行者 サターン、力の代行者 マーズで。繰り返す根気の無い人向け。 力の代行者 マーズ+神秘の中華なべでライフ差だけ回復できる。あって損は無い。 序盤に達成したいなら浜口ももえ相手に、相手と自分の場にデス・ウォンバットがある状態で黒蛇病を十数ターンほったらかしにして、 相手の場のデス・ウォンバットを始末すればいい。 ただし、運に頼る面があるのと聖なるバリア-ミラーフォース-に注意。 「戦闘で20体以上破壊」 おジャマトリオで相手モンスターを水増しするべし。闇の仮面やアスワンの亡霊で何度も使い回そう。 ブラック・ガーデンやミラクル・フリッパーなら永続的に利用できる。 黄泉ガエルを使う相手の場合、相手の魔法・罠をオオアリクイクイアリ等で除去し続ければ、勝手に無限再生してくれる。 他には、阿修羅等、モンスターの数だけ攻撃可能なモンスターでループ状態のダーク・ファミリアを20回殴る、 時間はかかるがジャッカルの聖戦士やストーム・サモナー、 嵐ヒロシのコカローチ・ナイトをひたすら殴り続ける、などでも可能。 「効果で30体以上破壊」 時間はかかるがミスティックソードマン LV6とマジックブラストのロックループで可能。 王虎ワンフーとスライム増殖炉を渡すことで破壊数を稼ぐことができる。 聖なる輝きで表側表示で召喚させて、嵐ヒロシのコカローチナイトを延々とA・O・Jカタストルで殴り続けても達成できる (カタストルは闇属性以外の表側モンスターを戦闘時に効果破壊する)。 つまずきとドリルロイドを使う手もある。 「デュエルで引き分けた」 最強の引き分けカードである自爆スイッチと、ライフ調整に光の護封壁を使おう。 自爆スイッチをドローする前に負けては元も子もないので、自分のライフを減らすだけでなく、 成金ゴブリンやソウルテイカーで相手ライフも回復したい。 なお、前作まで使えた破壊輪は現在禁止カードとなっている。 マジックキャンセラーorマテリアルドラゴン+黒蛇病で、 黒蛇病のターンカウントが7以降に、マジックキャンセラーorマテリアルドラゴンを除去してもOK。 ライフ調整をうまくできるのなら黒蛇病のみでもOK。 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 早乙女レイ(BR)または遊城十代(R)をパートナーにしてデッキを合わせれば、うまくデッキが回った時にエースモンスターが 早いターンで複数並ぶことも珍しくないので、序盤でもあっさり達成できることがある。 パートナーに頼らないのであれば、【デミスドーザー】のような1ターンキルデッキを構築して、何度がプレイしているとそのうち達成できる。 初期手札運に左右されるが、数少ない、特に何も考えずに達成できるチャレンジである。 どのチャレンジも狙っていない場合、とりあえずこれらを選択しておくとよいだろう。 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 ヴィクトリー・ドラゴンは禁止カードであるが、UMD連動パックのすきすき大好きorカード変換機97,98枚から出てくる 海外のみのマッチキルカードであるアルエヴォ、運命の女王エターニア、魔導神のオブジェには制限すら掛かっていない。 金曜日に発売されるライトニング・レジェンドにも、エンペラー・オブ・ライトニングが収録されている。 自分のデッキと相談して、召喚条件を満たしやすそうなモンスターを選択しよう。 それぞれの種族で3体のリリースを簡単に用意する方法はあるので、召喚自体はそこまで難しくはないはず。 該当する種族があまりそろっていないなら、DNA改造手術を使っても良い。 また、通常のデュエルでは意味がないので、フリーデュエルのマッチを選択しよう。 直接攻撃で最後の攻撃を入れれば良いだけなので、相手の場を一掃するライトニング・ボルテックスや、 爆発的な攻撃力を得られる団結の力などを活用しよう。 「融合召喚を10回以上」 チェーン・マテリアル+フュージョン・ゲート+E・HERO エリクシーラー×2+マクロコスモス等の除外系カード+マスドライバーでループができる。 コンタクト融合はチャレンジ達成において融合召喚とみなされないので注意。 「儀式召喚を10回以上」 サイバー・エンジェル-韋駄天-×2+機械天使の儀式+輪廻転生。 サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果で儀式魔法を回収、輪廻転生でコスト(韋駄天)を回収、これを繰り返す。 機械天使の儀式+輪廻転生。カオス・ソルジャーは、強力な上、レベル8なので、簡単に出せる。 サイバー・エンジェル-韋駄天-+機械天使の儀式+死王リッチーロード+氷結界の龍ブリューナク。 上のコンボよりコストを死王リッチーロードに変更、氷結界の龍ブリューナクが必須になるがデュエル自体も安定する。 デッキは【アンデット族】軸にすればよい。 死王リッチーロードを召喚コストにする事により、自身の効果で死王リッチーロードを墓地から回収、 サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果で儀式魔法を墓地から回収、 氷結界の龍ブリューナクでサイバー・エンジェル-韋駄天-をフィールドから回収すれば再び儀式召喚が可能。 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「特殊召喚を20回以上」は王虎ワンフーと黄泉ガエルで楽勝。 黄泉ガエルは制限カードなので、暗黒の扉+不死武士なら三枚ずつ積めて引くのも簡単。不死武士のサーチに増援も使える。 続いて「トークンを15個以上」。 闇の神-ダークゴッド+無限の降魔鏡により毎ターントークンをいくつも生み出す事が可能。 スライム増殖炉を使ってもいいが使いにくいカードなので注意するように。 毎ターン自分のモンスターの除去を行えるカードを入れておくこと。マスドライバーを使うのが簡単。 おジャマトリオで+3、スケープゴートで+4となるので、こいつらを使い回すのも良い。 世界樹を3枚並べ、ダンディライオンを破壊→綿毛トークン特殊召喚→増加したカウンターでトークン破壊→ →さらに増加したカウンターでダンディライオン蘇生・・・のループなら1ターンで達成することも可能。 「コントロールを10回以上」 大邪神レシェフ+マジックブラストが楽。 薔薇の刻印を発動させると、自分のターンが来る毎に回数が勝手に増えていく。 生贄封じの仮面でリリースを封じればより安定する。 手札がたまったなら、薔薇の刻印を氷結界の龍ブリューナクで 手札に戻しながら使えば、1ターンで何度も回数を稼ぐことができる。 「相手の手札を20枚捨てさせる」 暗黒界とは異なり手札断殺などの墓地に送る効果もカウントされる。 だが手札枚数の上限を超えた場合に捨てるのはカウントされない為、意外と骨が折れる。 無限の手札で相手に20枚持たせて手札抹殺。この方法ならデッキ切れ勝利も狙える為、コンボに集中してデュエルができる。 手札抹殺+連続魔法のコンボなら、相手の手札が10枚以上ならそのまま成功だし、およそ13枚以上でそのままデッキ切れにできる。 トメさん相手に無限の手札+王家の眠る谷-ネクロバレー-+王家の生け贄も可。 ハリケーンや氷結界の龍ブリューナクによるバウンス、D-HEROディフェンドガイによる相手のドロー強化も有効。 抵抗手段をなくし、アスワンの亡霊によって2枚の強烈なはたき落としを再利用すればデッキの続く限り捨てさせ続けられる。 この際転生の予言を挟めばより確実。 「相手ターン中に勝利」 魔法の筒や仕込みマシンガン、収縮・突進・オネスト・リミッター解除による迎撃など。 終焉のカウントダウンやウィジャ盤で勝利すれば相手ターン中の勝利になる。 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 鳳凰神の羽根やゾンビキャリアでデッキトップに戻し、D-HERO ダイヤモンドガイの効果を使用する。 おジャマンダラの登場で正規手段での発動も容易に。 「全レベルのモンスターを入れる」 高レベルはエクストラデッキに入れれば良い。 レベル11はゲート・ガーディアンかユベル-Das Abscheulich Ritterを使う。 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 相手の場と手札が空な時に八汰烏(禁止カード)で攻撃すれば相手がサレンダーする。 相手の場と手札を掃除できるようなデッキにしよう。 海竜神-ネオダイダロスや天魔神 ノーレラスの効果にクリッターを巻き込むのが簡単だろうか。 唯一の禁止カードが必要なチャレンジだが、フリーデュエルで行えば相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 一番簡単な方法は、トメさん相手に、八汰烏を召喚し、王家の眠る谷-ネクロバレー-+王家の生け贄+八汰烏のダイレクトか。 レベル10で達成したいなら、【ノーレラス次元】のギミックを用いると良いだろう。 墓地を肥やして天魔神 ノーレラスのコストを用意し、墓地か手札に八汰烏を引っ張ってから、鳳凰神の羽根やゾンビキャリアでデッキトップに戻して、天魔神 ノーレラスの効果を発動すれば良い。 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 XYZデッキを持つ万丈目準(R)と組めば楽かと思いきや、こちらの思うように融合してくれないのでやはりシングルでやらなければいけない。 XYZシリーズとは、XY、XZ、YZ、XYZのことであり、全て召喚しなければならない。 異次元からの帰還や次元融合を使えば楽に達成できる。 異次元からの埋葬、ゲットライド!なども用いる価値はあるか。E・HERO プリズマーも有効。 「三幻魔を全て召喚」 平和の使者や光の護封壁といった各種ロックカードによって相手を拘束し、じっくりとパーツを集めればよい。 ゾンビ・キャリア、ボルト・ヘッジホッグと生還の宝札、王宮の鉄壁を絡めたシンクロデッキならばある程度の戦闘もこなせる。 幻魔皇ラビエルはクリボーを呼ぶ笛→増殖もしくは幻銃士が手っ取り早い。 降雷皇ハモンは永続魔法によるロックもいいが、相手が強いビートダウンなら宝玉獣を使うのもいいだろう。 神炎皇ウリアもロックカードのほかにメタル・リフレクト・スライムのような罠モンスターも採用候補。 DNA改造手術のみに依存するならばモンスターは自由に選択できるメリットがある。 生き残った宝玉獣はラビエルのリリースに、破壊された宝玉獣はハモンのコストに、用済みのDNA改造手術はウリアのコストにすれば無駄がない。 暗黒の召喚神は一度召喚に成功していなければ三幻魔を蘇生できないので、「チャレンジ攻略」という意味では役に立たない。 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「60枚のデッキで勝利」など パートナーのデッキは「~~を入れない」条件とは関係ない。 自分さえ条件を満たしてしまえば、パートナーをガチガチの対策デッキにするだけで良いのである。 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 おそらく1番高難度。やはり前作に引き続き、リストの一番下になっている。 セカンド・チャンスは必須。 コイントスは、処理が早くどのような状況下でも発動できるきまぐれの女神を使う。 セカンド・チャンスは2枚以上発動させても意味がないことに注意。 ブローバック・ドラゴンなどの3枚のコインを用いる場合は、3枚表にしないと成功にカウントされない。 ミスティックソードマン LV6マジックブラストで永続ロックを完成させ、きまぐれの女神×3+セカンドチャンスを場に並べ、 1回で成功したら次のきまぐれの女神でチャレンジし、1回でもセカンドチャンスを使った場合、そのターンは終わりにすると、 上手くいけば1ターンに3回成功させられるので効率が良い。 タッグパートナーのコイントスも判定に含まれるため、アルカナフォースに運命力補正の強い斎王琢磨(D)をパートナーに、 コイントスを任せるという手もある。 ただ、この方法では味方の攻撃を制限するのが難しく、10連続成功する前に勝利してしまうこともしばしば。 また、光の結界などアルカナフォース関連であってもサポートカードには補正がかからないことも問題である。